{"id":23,"date":"2015-02-08T04:28:05","date_gmt":"2015-02-08T03:28:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.falkenruhs-wacht.de\/wpr\/?p=23"},"modified":"2015-07-01T18:52:00","modified_gmt":"2015-07-01T16:52:00","slug":"wer-oder-was-ist-falkenruhs-wacht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.falkenruhs-wacht.de\/wpr\/?p=23","title":{"rendered":"Wer oder was ist Falkenruhs Wacht?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Grunds\u00e4tzliches:<\/strong><\/p>\n<p>Die Ausrichtung der Sippe &#8222;Falkenruhs Wacht&#8220; liegt grunds\u00e4tzlich im RP und PvE, nach M\u00f6glichkeit in der Verbindung von beidem, auch wenn dies nicht immer f\u00fcr alle Charaktere an jedem Ort, zu jeder Zeit m\u00f6glich ist\/sein mag.<\/p>\n<p>Grunds\u00e4tzlich sollte versucht werden, soweit wie m\u00f6glich inCharakter zu spielen und agieren. Soweit es passt, wird versucht, Spielinhalte zumindest grob ins RP und die mehr oder minder fortlaufende(n) Sippen- wie auch die Charaktergeschichte(n) einzubinden. An sich einzigartige Taten werden ggf. umgem\u00fcnzt (nicht ein bestimmter Ork wurde besiegt, sondern einfach der in dem Moment amtierende H\u00e4uptling dieser fiesen Meute, der wohl umgehend nachbesetzt wurde, woher soll man wissen, ob der jetzt Shrak oder Snark gehei\u00dfen hat), zeitlich verschoben (wo n\u00f6tig\/m\u00f6glich) oder manchmal auch ausgeblendet (z.B. wenn Aragorn wirklich dringend den Stein gebraucht h\u00e4tte, s\u00e4\u00dfen die Gef\u00e4hrten wahrscheinlich heute noch in Bruchtal; dass man Calenglad geholfen haben mag, Elendils Grab zu sch\u00fctzen vor einer Bande Pl\u00fcnderer, steht auf einem anderen Blatt).<\/p>\n<p>Es wird versucht, (\u00fcberzogenes) Helden-RP zu vermeiden. Schw\u00e4chen und Fehler, die den Charaktern unterlaufen, lassen in der Regel mehr spielerische M\u00f6glichkeiten als der x-te strahlende Retter von Waswei\u00dfich, den das Spiel aus fast jedem Spielcharakter macht, einfach durch die Masse seiner\/ihrer vollbrachten Taten (selbst wenn man nur einen Bruchteil in die pers\u00f6nliche Charaktergeschichte einflie\u00dfen lie\u00dfe). Ein bi\u00dfchen &#8222;realistisch&#8220; (bezogen auf Mittelerde) sollte ein Charakter schon wirken, egal ob als Handwerker\/Bauer von nebenan oder als Krieger. Das schlie\u00dft aus hiesiger Sicht auch die (Spieler-)Existenz seltsamer Mischwesen\/-rassen, die hin und wieder durch aller Munde geistern, zumindest f\u00fcr Mittelerde aus. Was nicht hei\u00dft, dass nicht der eine oder andere entsprechenden Ger\u00fcchten oder Erz\u00e4hlungen auf den Leim gehen mag, die manchmal, z.B. in feucht-fr\u00f6hlicher Runde, zum Besten gegeben werden&#8230;<\/p>\n<p>Der iG-Zusammenhalt in der Sippe ergibt sich nicht zuletzt aus dem Verh\u00e4ltnis der Charaktere untereinander, das iG oder auch im Forum erg\u00e4nzt ausgespielt werden kann und sollte. Aufgrund ihrer Erlebnisse entwickeln sich Charaktere im Idealfall auch weiter (bzw. sollten es nach hiesiger Meinung tun). Hier sollte jedoch im Regelfall eine (gewisse) Kontinuit\u00e4t erkennbar sein (sofern keine Pers\u00f6nlichkeitsst\u00f6rung(en) oder Abweichungen z.B. aufgrund traumatischer Ereignisse vorliegen sollen).<\/p>\n<p>Von daher wird auch auf eine nachvollziehbare (in sich stimmige) RP-Begr\u00fcndung, wie und warum jemand Teil der Sippe geworden ist, Wert gelegt!<\/p>\n<p><strong>Aufbau der Sippe(n) Falkenruhs Wacht und der Untersippe Die Falknerei:<\/strong><\/p>\n<p>Die Sippe(n) setzen sich zusammen aus verschiedenen sippeninternen Gruppierungen.<\/p>\n<ul>\n<li>die Wacht im engeren Sinne\n<ul>\n<li>Falkner (Kundschafter)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Schatten<\/li>\n<li>die (sippeninternen) Verb\u00fcndeten<\/li>\n<li>normale An-\/Bewohner\n<ul>\n<li>Falkner (J\u00e4ger, Z\u00fcchter).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dabei handelt es sich um eine reine Unterscheidung im RP, die ansonsten keine Auswirkungen auf den Mitglieds-\/Rekrutenstatus oder Rechte bzw. Pflichten hat. Hier sind die verschiedenen sippeninternen Gruppen alle gleichgestellt. Dies gilt auch f\u00fcr die Offiziere der Gruppen.<\/p>\n<p>F\u00fcr das RP ist es hingegen schon eher von gro\u00dfer Bedeutung, welcher Gruppe ein Charakter zugeh\u00f6rig ist, da sich hieraus durchaus Unterschiede ergeben:<\/p>\n<ul>\n<li>was jemand inGame wissen kann (sippenintern haben nicht alle automatisch immer das gleiche iG-Wissen &#8211; neben der Charaktergeschichte selbst, mag es bei bestimmten Informationen relevant sein, welcher Gruppe der Charakter angeh\u00f6rt oder auch welche Rolle er bei einem Event oder einer Kampagne spielt); &#8211; ob und ggf. wem er\/sie zu Gehorsam verpflichtet ist (dies gilt vor allem f\u00fcr die Wacht, aber auch f\u00fcr die Schatten und im angestuften Ma\u00dfe auch f\u00fcr die Bewohner und Verb\u00fcndeten);<\/li>\n<li>ob er auf den ersten Blick eher als Mitglied f\u00fcr Unbekannte erkennbar sein wird (i.d.R. durch Tragen eines einheitlichen Waffenrocks mit dem Wappen von Falkenruh im Dienst, z.B. auf Patrouille) oder nur, wenn es im RP ausgespielt und explizit von dem Char oder anderen &#8222;Wissenden&#8220; preisgegeben wird &#8211; und so weiter (keine abschlie\u00dfende Aufz\u00e4hlung).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hintergrund der sippeninternen Aufteilung ist zum Einen die Sippengeschichte, die sich um die Wacht und die zerst\u00f6rte (fiktive) menschliche Ansiedlung Falkenruh und generell ihre Bewohner herum aufbaut und von der Historie her eine Geschichte um und \u00fcber Menschen darstellt, in die allerdings die anderen Freien V\u00f6lkern (insbesondere manche Elben) \u00fcber die Jahrhunderte hinweg in unterschiedlichem Ausma\u00df verwickelt waren und sind.<\/p>\n<p>Zum Anderen herrscht hier die \u00dcberzeugung vor, dass die anderen V\u00f6lker, vor allem die Elben, aber auch die Zwerge, ihren eigenen Hohen und Herrschern bereits in der einen oder anderen Weise verpflichtet sind und sich nur selten unter den Befehl eines Menschen stellen werden. Auch bei den Hobbits d\u00fcrfte dies eher ungew\u00f6hnlich sein.<\/p>\n<p><strong>Die Gruppierungen im Einzelnen:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Die Wacht (zu Falkenruh, im engeren Sinne)<\/strong>: (bisher) ausschlie\u00dflich menschliche Angeh\u00f6rige unter ihrem Hauptmann. Ehemals nur aus Leuten bestehend, die in Falkenruh geboren wurden oder dort lange gelebt haben, sind mittlerweile auch andere dazu gesto\u00dfen, da sich die Reihen durch Verluste auf der Flucht gelichtet hatten. Der Wacht oblag es, Recht und Ordnung sowie den Schutz in Falkenruh sicherzustellen, und dieser Aufgabe gehen sie auch nach der Ankunft im Breeland nach. Obwohl einer umfassenden Ausbildung nicht nur an Waffen und R\u00fcstung von jeher gro\u00dfe Bedeutung zugemessen wurde, stellte und stellt die Wacht keineswegs ein Heer dar, auch wenn ihre Aufgaben sich gegen\u00fcber der j\u00fcngeren Vergangenheit gewandelt und erweitert haben.<br \/>\nZur grunds\u00e4tzlichen Ausbildung bei der Wacht geh\u00f6rten von je her auch Aufgaben als Falkner, d.h. Umgang mit den V\u00f6geln auf Kundschafterg\u00e4ngen und Patrouillen, wobei einige sich mehr als andere darauf spezialisiert haben.<br \/>\nDie Angeh\u00f6rigen der Wacht leisten einen Eid und sind dem Hauptmann wie auch seinem Stellvertreter zu Gehorsam verpflichtet.<\/li>\n<li><strong>Die Falknerei<\/strong>:\u00a0 Die meisten zeitaufw\u00e4ndigen und langfristigen Aufgaben der Falkenpflege und -zucht obliegt den Falknern der Falknerei, die der Wacht angeschlossen ist. In der Regel sind diese Leute keine Krieger und mit der regelm\u00e4\u00dfigen Ausbildung und Pflege der V\u00f6gel befasst.<\/li>\n<li>Schatten: Manche ziehen es vor, bei ihrer Arbeit im Schatten und Zwielicht dieser Welt unerkannt zu bleiben. Von Zeit zu Zeit mag es aber auch geschehen, dass der Verbleib des Einen oder Anderen nicht gekl\u00e4rt ist und er\/sie quasi zu einem Schatten wird. Bei den Schatten ist in der Regel eine Zugeh\u00f6rigkeit zur Wacht oder auch nur zur Sippe nicht offen erkennbar. Dies mag unterschiedliche Gr\u00fcnde haben, zum Beispiel, weil jemand eher verdeckt agiert, eher (zwielichtiger) Kontaktmann ist oder aber (noch) nicht wieder (offiziell) zur Gemeinschaft zur\u00fcckgefunden hat. Schatten werden sich je nach Hintergrund eher selten offen zur Wacht bekennen (dazu mag auch geh\u00f6ren, dass sie eben nicht in Waffenrock auf Patrouille reiten). Inwieweit sie per Eid an die Wacht gebunden sind, ist abh\u00e4ngig von der Hintergrundgeschichte des Charakters und der Einf\u00fchrung in die Sippe.<\/li>\n<li>Verb\u00fcndete bei den anderen Freien V\u00f6lkern (sippenintern):\u00a0 Hiermit sind in aller Regel die (sippeninternen) Verb\u00fcndeten bei den anderen Freien V\u00f6lkern gemeint. Kontakte zu Zwergen (vor allem aus Othrika) sowie auch Elben (bei letzteren gegebenenfalls \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum betrachtet), gab es hin und wieder von Seiten der Bewohner von Falkenruh. Nach Ankunft im Breeland sind sie bedingt h\u00e4ufiger geworden. Hobbits stellen im Allgemeinen einen Sonderfall dar, da Falkenruh &#8211; in den n\u00f6rdlichen H\u00f6hen gelegen (iG: nicht zug\u00e4nglicher Bereich der Nordh\u00f6hen) gelegen &#8211; nur sehr wenige Kontakte zum Kleinen Volk hatte, und seine Bewohner erst nach der Flucht ins Breeland vermehrt mit ihnen zusammentrafen. Die Legenden \u00fcber die Hilfe durch das Auenland in den K\u00e4mpfen der Vergangenheit sind dem Einen oder Anderen bewusst, doch fehlt im Gro\u00dfen und Ganzen die pers\u00f6nliche Erfahrung mit Hobbits, die sich erst langsam einstellt. Die Gr\u00fcnde f\u00fcr die gegenseitig gew\u00e4hrte Unterst\u00fctzung m\u00f6gen vielf\u00e4ltig (pers\u00f6nliche wie auch eher allgemeine) sein.<br \/>\nIm Gro\u00dfen und Ganzen sind die Verb\u00fcndeten frei in ihrer Entscheidung, wie und welche Hilfe sie leisten, grunds\u00e4tzlich sind sie durch keinen Eid an sie gebunden. . In der Regel ist auch bei den Verb\u00fcndeten nicht auf Anhieb eine Zugeh\u00f6rigkeit zur Sippe erkennbar.<br \/>\nDer Sprecher der Verb\u00fcndeten (ooc: Offizier) ist auch iG nur als solcher zu verstehen, er spricht im Namen der Verb\u00fcndeten (also die sippeninterne Gruppierung der Freien V\u00f6lker (ohne Menschen)) und f\u00fcr sie, aber er bestimmt nicht \u00fcber sie (sofern nicht andere Umst\u00e4nde noch hinzukommen). Oft ist er auch Botschafter bei den Verhandlungen mit den anderen V\u00f6lkern.<\/li>\n<li>\u00a0Bewohner\/Zivilisten: Hierunter fallen in der Regel Zivilisten wie Bauern, Handwerker, H\u00e4ndler, aber auch ggf. nur im Forum &#8222;gespielte&#8220; Alt-Falkenruher oder Anwohner der neuen Siedlung.<br \/>\nIn der Regel ist auch bei ihnen nicht auf Anhieb eine Zugeh\u00f6rigkeit zur Sippe erkennbar.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>&#8222;Fiktives aufgebautes&#8220;Nachrichten-Netzwerk&#8220; durch die Wacht und ihre Falken sowie zum Teil auch die Verb\u00fcndeten und ihre bevorzugten Botentiere<\/strong><\/p>\n<p>Wie schon zu Zeiten ihrer Vorfahren setzt die Wacht ausgebildete Falken sowohl als Unterst\u00fctzung bei Kundschafterdiensten als auch zum \u00dcberbringen von Botschaften ein.<br \/>\nSoweit m\u00f6glich werden jedoch die F\u00e4higkeiten der V\u00f6gel und die Weite des gewobenen Netzes zum Austausch von Informationen vor Fremden und Au\u00dfenstehenden so gut es geht geheimgehalten und in der Regel nur engen Verb\u00fcndeten offenbart und zur Verf\u00fcgung gestellt, denn bereits einmal ging die Saat des Verrates auf und besiegelte den Untergang des Ortes Falkenruh &#8211; und den Tod vieler seiner Bewohner.<br \/>\nNeu Hinzugesto\u00dfene m\u00f6gen nach einer Zeit der Bew\u00e4hrung die Kunst der Falknerei erlernen, doch wird es ein langer Weg zur Meisterschaft &#8211; und zum Vertrauen der Tiere!<\/p>\n<p>An allen Orten, wo bestimmte Leute (in der Regel die Falkner) l\u00e4nger\/lange unterwegs waren, haben sie versucht haben, Kontakte zu Ans\u00e4ssigen zu kn\u00fcpfen und dadurch inzwischen ein Netzwerk aufgebaut, \u00fcber das sie mittels der Falken Informationen austauschen k\u00f6nnen. Da es allerdings eine gewisse Zeit dauert, z.B. Falken f\u00fcr den Flug dahin auszubilden, ist nicht jeder kleine Ort dabei. Und manchmal will es auch wohl\u00fcberlegt sein, ob man sich seiner bedient, denn die V\u00f6gel sind nicht unz\u00e4hlige, zudem schlicht auch lebende Wesen, die man t\u00f6ten kann, die Pause brauchen oder einfach gerade unterwegs sind&#8230;<br \/>\nDie Existenz des &#8222;Netzwerkes&#8220; ist nicht allgemein bekannt und wird in der Regel nach eingehender Pr\u00fcfung nur gegen\u00fcber (angehenden) B\u00fcndnispartnern angesprochen oder gar n\u00e4her ausgef\u00fchrt. Dies gilt vor allem dem Schutze.<br \/>\nUnter B\u00fcndnispartnern kann es eingebaut werden, wenn es passt\/man will, es soll aber auch immer gen\u00fcgend Spielraum f\u00fcr Hindernisse z.B. in Kampagnen lassen. Beziehen sich Informationen auf Hintergrundinfos von Tolkien, wird versucht, einflie\u00dfen zu lassen, wie gut verf\u00fcgbar diese iG \u00fcberhaupt sein k\u00f6nnen. Auf eine Unterscheidung zwischen Spieler &#8211; Charakter-Wissen wird im Regelfall geachtet (so der Spieler es \u00fcberhaupt wei\u00df).<\/p>\n<p>Aufgrund der Geschichte der Wacht bestehen auch Kontakte nach Gondor (etwas eingeschlafen) und sporadisch Rohan (mittlerweile eher informell) sowie zu den Elbenst\u00e4tten (vorrangig durch die Verb\u00fcndeten).<\/p>\n<p><strong>Spielerwissen vs. Charakterwissen (iG)<\/strong><\/p>\n<p>Es gibt wenige Orte in Mittelerde, wo viel Wissen gesammelt ist. Nicht alle sind jedem zug\u00e4nglich, ebensowenig wie alles, was dort vorhanden sein mag, f\u00fcr jeden offen einsehbar sein wird. Nicht alles Wissen ist einfach nachschlagbar, auffindbar oder \u00fcberhaupt noch verst\u00e4ndlich. Eigene Erinnerungen (vor allem nach mehreren tausend Jahren) sind eventuell verblichen oder auch sehr subjektiv eingef\u00e4rbt&#8230;<br \/>\nNicht einmal die Weisen dieser Welt sind allwissend.<br \/>\nDas Spielerwissen (reines Hintergrundwissen \u00fcber Tolkiens Welt etc. aus welcher der Quellen auch immer) ist so weit wie m\u00f6glich vom Charakterwissen zu trennen, d.h. f\u00fcr das Vorhandensein von bestimmtem (ggf. sogar den Weisen verborgenem \/ unbekanntem \/ geheimgehaltenen Wissen sollte es (halbwegs) nachvollziehbare Gr\u00fcnde geben).<\/p>\n<p><strong>Sippenhaus<\/strong><\/p>\n<p>Aus Gr\u00fcnden, die auch in der Vergangenheit zu finden sind, siedelten sich die \u00dcberlebenden aus Falkenruh nicht in Bree an, sondern in einer ehemals verlassenen Siedlung inmitten der W\u00e4lder s\u00fcdlich der Gro\u00dfen Oststra\u00dfe. Wanderer m\u00f6gen dorthin finden, wenn sie der <strong>Langen Stra\u00dfe<\/strong> folgen und dann &#8211; nach einer Handvoll H\u00e4user &#8211; das einladende Leuchten aus den Fenstern einer Taverne sehen (Lange Stra\u00dfe 5).<\/p>\n<p>Der Siedlungsname wird iG nicht als solcher benutzt und die Siedlung als grunds\u00e4tzlich namenslos angesehen, aber im internen Sprachgebrauch wird sie als <strong>Steinhorst<\/strong> bezeichnet. Sie liegt am Ende einer dicht umwaldeten Stra\u00dfe, wo der Wald hohe Felsklippen umrahmt, in deren Schatten auch eine neue Falknerei aufgebaut wurde. Die Taverne wird je nachdem im Forum oder ingame bespielt.<br \/>\nSie ist offen f\u00fcr jedermann, doch m\u00f6gen die Leute Fremden gegen\u00fcber zumindest anfangs vorsichtig auftreten&#8230;<\/p>\n<p>Zum Erhalt des Sippenhauses wird von allen gemeinsam entsprechend ihrer Zahlungsf\u00e4higkeit beigetragen. Ein fester Betrag wird derzeit nicht erhoben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grunds\u00e4tzliches: Die Ausrichtung der Sippe &#8222;Falkenruhs Wacht&#8220; liegt grunds\u00e4tzlich im RP und PvE, nach M\u00f6glichkeit in der Verbindung von beidem, auch wenn dies nicht immer f\u00fcr alle Charaktere an jedem Ort, zu jeder Zeit m\u00f6glich ist\/sein mag. Grunds\u00e4tzlich sollte versucht werden, soweit wie m\u00f6glich inCharakter zu spielen und agieren. 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